Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Strażnicy bardzo poważnie traktują swój kastowy obowiązek utrzymywania porządku. Aby skuteczniej wykonywać swe zadania, porzucili tradycyjne wśród smoków pazury bojowe i zamienili włócznie na kolec i ostrze halabardy, poświęcając swobodę ruchów na rzecz potężnej siły ciosów, jakie ta masywna broń pozwala im zadawać. Gruby pancerz skutecznie chroni te smoki przed bronią, która mogłaby wbić się między ich łuski.
Uwagi specjalne: Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.
Awansuje z: | Smoczy bojownik |
---|---|
Awansuje na: | Smoczy gwardzista |
Koszt: | 31 |
PŻ: | 62 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 105 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Drake Arbiter |
Zdolności: |
halabarda sieczna | 11 - 3 wręcz | ||
halabarda kłująca | 17 - 2 wręcz | pierwszy cios |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 10% |
obuchowa | 30% |
ogień | 50% |
chłód | -50% |
astralny | -30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 1 | 40% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 40% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 40% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 40% |